набір послідовних кроків або інструкцій, які допомагають вирішити задачу - Алгоритм, контейнер для зберігання даних, таких як числа або слова, які можуть змінюватися під час виконання програми - Змінна, частина програми, яка виконує певну задачу і може бути викликана в будь-який момент - Функція, конструкція, що дозволяє повторювати одну й ту саму дію кілька разів, доки виконується певна умова - Цикл, оператор, що дозволяє програмі приймати рішення на основі перевірки певних умов - if, набір команд, які комп'ютер виконує, щоб досягти певної мети - Програма, програма, яка перетворює написаний код у машинний код, зрозумілий комп'ютеру - Компілятор, помилка в програмі, через яку вона працює неправильно або не так, як задумано - Баг, процес пошуку та виправлення багів у програмі - Дебагінг, структура даних, яка дозволяє зберігати багато значень в одній змінній, наприклад, список чисел або слів - Масив,
0%
Програмування
Jaga
looja
Dmitryfedoryaka
Redigeeri sisu
Manusta
Veel
Edetabel
Õpikaardid
on avatud mall. Sellega ei saa edetabeli punkte.
Sisselogimine on nõutud
Visuaalne stiil
Fondid
Vajalik tellimus
Valikud
Vaheta malli
Näita kõike
Tegevust mängides kuvatakse rohkem vorminguid.
Avatud tulemused
Kopeeri link
QR-kood
Kustuta
Kas taastada automaatselt salvestatud
?