2 клас Інформатика Інформація
Esimerkkejä yhteisöltämme
kohteen 2 клас інформатика інформація tulokset 10 000+
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Yhdistä parit
Команди і виконавці
Ryhmittelypeli
Види інформації
Monivalinta
Інтернет 2 клас
Piilosana
Пристрої та їх назви
Laatikkoleikki
Як ми отримуємо інформацію
Liukuhihna
Інструменти програми Paint
Lentokone
Складові комп'ютера
Nimeä kuvaan
Відповідності
Yhdistä parit
Папки та файли
Ryhmittelypeli
Алгоритм
Numerojärjestys
Графічний редактор програмного середовища Скретч
Nimeä kuvaan
Властивості об'єктів та їх значення
Nimeä kuvaan
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас
Ryhmittelypeli
Способи сприйняття інформації
Ilmapallopeli
Пристрої для роботи з інформацією
Monivalinta
Інформатика 2 клас І семестр
Monivalinta
Геометричні фігури в Paint.
Järjestä kirjaimet sanoiksi
Робочий стіл комп'ютера
Nimeä kuvaan
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Järjestä kirjaimet sanoiksi
Піктограми та меню програм
Yhdistä parit
Табличний процесор Excel
Monivalinta
Особиста та публічна інформація
Ryhmittelypeli
Види інформація
Sokkelojahti
Носії інформації
Yhdistä parit
Графічні зображення
Sokkelojahti
Комп'ютерна графіка
Täydennä lause
Розділ 2 Алгоритми та програми
Järjestä kirjaimet sanoiksi
Складові комп'ютера
Nimeä kuvaan
Достовірна і недостовірна інформація.
Oikein vai väärin?
Інформація та повідомлення
Täydennä lause
2 клас Правдива і неправдива інформація
Ryhmittelypeli
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Ryhmittelypeli
Алгоритми
Lentokone
Цифрові пристрої
Sanaristikko
Безпека в інтернеті
Onnenpyörä
Paint
Onnenpyörä
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Ryhmittelypeli
Комп'ютерна графіка (підсумковий тест)
Monivalinta
Урок №13. Пошук інформації в Інтернеті (5 клас)
Laatikkoleikki
Презентація 6 клас
TV-visailu
Вікно Scratch
Nimeä kuvaan
Презентації
Piilosana
1.4. Малювання в Scratch
Monivalinta
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання
Ryhmittelypeli
Типи діаграм в Excel
Ryhmittelypeli
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Ryhmittelypeli
Моделі. Типи моделей
Monivalinta
Алгоритми - виконавці
Ryhmittelypeli
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Monivalinta
Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3
Nimeä kuvaan
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Ryhmittelypeli
1.2. Scratch. Використання блоків
Muistipeli
Списки у Python
Täydennä lause