1) ¿Cuál de los siguientes es un beneficio de la gamificación? a) Aumenta la motivación b) Reduce el aprendizaje c) Crea confusión d) Fomenta la competencia saludable 2) ¿Qué elemento de gamificación se utiliza para incentivar la participación? a) Historias b) Competencias c) Recompensas d) Niveles de dificultad 3) La gamificación se utiliza en el ámbito educativo para __________. a) Hacer las clases más aburridas b) Motivar a los estudiantes a aprender c) Limitar la creatividad d) Fomentar el trabajo en equipo 4) Un ejemplo de gamificación en marketing es __________. a) Una encuesta b) Un concurso con premios c) Un anuncio tradicional d) Un programa de lealtad
0%
Introducción a la Gamificación
שתף
על ידי
Judisosa1
Ciencia del derecho cívico
עריכת תוכן
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
חידון
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?