Bendruomenė

4 клас Інформатика Інформація

Mūsų bendruomenės pavyzdžiai

Rasta 10 000+ pagal 4 клас інформатика інформація

Інформація та повідомлення
Інформація та повідомлення Užbaikite sakinį
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Viktorina
Робота з клавіатурою, 3 клас
Робота з клавіатурою, 3 клас Rask tinkamą
Безпека в інтернеті
Безпека в інтернеті Laimės ratas
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест.
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест. Viktorina
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Priskyrimas grupėms
Алгоритм
Алгоритм Eilės tvarka
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Diagrama su kortelėmis
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Lėktuvas
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Diagrama su kortelėmis
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Priskyrimas grupėms
Інформація
Інформація Rasti tinkamą
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagrama
Текстовий редактор
Текстовий редактор Viktorina
Дані та їх опрацювання 4 клас
Дані та їх опрацювання 4 клас Viktorina
prie
Комікси в Canva
Комікси в Canva Diagrama su kortelėmis
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Rask tinkamą
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktorina
Носії інформації
Носії інформації Rask tinkamą
Як переконатися, що сайт надійний:
Як переконатися, що сайт надійний: Balionų sprogdinimas
prie
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Достовірна і недостовірна інформація.
Достовірна і недостовірна інформація. Teisingai arba neteisingai
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Priskyrimas grupėms
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Kryžiažodis
Алгоритми
Алгоритми Lėktuvas
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Priskyrimas grupėms
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Rask tinkamą
Команди і виконавці
Команди і виконавці Priskyrimas grupėms
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Priskyrimas grupėms
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Priskyrimas grupėms
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktorina
prie
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас TV žaidimo tipo viktorina
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Priskyrimas grupėms
Вікно Scratch
Вікно Scratch Diagrama su kortelėmis
Презентації
Презентації Žodžių paieška
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Priskyrimas grupėms
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktorina
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Balionų sprogdinimas
prie
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labirintas
Програмування Python
Програмування Python Užbaikite sakinį
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Atidaryk langelį
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Rasti tinkamą
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktorina
prie
Клавіатурний геній
Клавіатурний геній Balionų sprogdinimas
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Viktorina
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Priskyrimas grupėms
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Rask porą
Види інформації
Види інформації Viktorina
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Teisingai arba neteisingai
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagrama su kortelėmis
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Žodžių paieška
Списки у Python
Списки у Python Užbaikite sakinį
prie
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Eilės tvarka
Файли та папки
Файли та папки Priskyrimas grupėms
Atkurti automatiškai įrašytą: ?