„Wordwall“ suteikia galimybę naudotis interaktyviomis veiklomis, užduotys taip pat gali būti spausdinamos. Dauguma mūsų šablonų turi interaktyvias ir spausdinamas versijas.
Interaktyvios veiklos gali būti naudojamos bet kuriame internetą turinčiame įrenginyje, pvz., kompiuteryje, planšetiniame kompiuteryje, telefone ar interaktyviojoje lentoje. Šiose veiklose gali dalyvauti kiekvienas mokinys individualiai arba jas mokytojas gali pateikti mokiniams klasėje.
Spausdinamos veiklos gali būti atspausdintos iškart arba jas galima atsisiųsti kaip kaip PDF failą. Šios užduotys gali būti naudojamos atskirai arba kaip interaktyvios veiklos priedas.
Mūsų veiklos kuriamos naudojant šablonų sistemą.
Esame sukūrę šablonus klasikinėms veikloms, tokioms kaip Viktorina ir Kryžiažodis. Taip pat galite rasti šablonus ir arkadiniams žaidimams, pavyzdžiui, Labirintas ir Lėktuvas. Be to, yra sukurti ir klasės valdymo įrankiai, pavyzdžiui, Sėdėjimo schema.
Norėdami sukurti naują veiklą, pasirinkite šabloną ir įveskite turinį. Tai padaryti labai paprasta, o tai reiškia, kad vos per kelias minutes galite sukurti visiškai interaktyvią veiklą.
Pagrindinio puslapio apačioje yra šablonų sąrašas. Spustelėkite bet kurį iš šablonų, kad pamatytumėte keletą pavyzdžių.
Tai priklauso nuo to, kokio tipo paskyrą turite. Iš viso yra 34interaktyvių ir 21spausdinamų šablonų, tačiau daugiau konkrečios informacijos rasite skiltyje Kainų planas.
Žinoma, mes visada esame atviri pasiūlymams. Atsiliepimų laukiame el. paštu help@wordwall.net.
Sukūrę veiklą, vienu spustelėjimu galite perkelti ją į kitą šabloną. Tai taupo laiką ir puikiai tinka užduočių diferenciavimui ir įgūdžių stiprinimui.
Pavyzdžiui, jei sukūrėte Atitikmenų veiklą pagal figūrų pavadinimus, galite paversti ją Kryžiažodžiu su lygiai tokių pačių figūrų pavadinimais.
Tokiu pačiu būdu jūsų turimą medžiagą galime paversti į Viktoriną arba Žodžių paiešką, taip pat galime pasiūlyti dar daugiau įvairių galimybių.
Ieškokite Pakeisti šabloną skilties kiekvieno veiklos puslapio dešinėje.
Pradinis šablonas pateikiamas viršuje, o žemiau surikiuotos visos kitos parinktys.
Tai priklauso nuo pradinio šablono ir nuo jūsų turinio pobūdžio.
Stengiamės kuo įvairiau konvertuoti jūsų turinį, todėl potencialiai gali susidaryti dešimtys šablonų.
Atsidarę Pakeisti šabloną skiltį, rasite keletą geriausių variantų kiekvienam formatui.
Išskirtinių variantų galima rasti Rodyti visus skiltyje.
Galimų parinkčių skaičių gali apriboti šios priežastys:
Jūs neprivalote visiškai susisaistyti su iš anksto paruošta veikla. Jei radote veiklą, bet ji nėra jums visiškai tinkama, jos turinį galite paprastai pritaikyti savo klasei ir pagal savo mokymo metodą.
Bet kuriame veiklos puslapyje po pačia veikla galite rasti nuorodą Redaguoti turinį. Pakeitę veiklos turinį, spustelėkite Baigta, kad išsaugotumėte pakeitimus.
Viešos veiklos versiją gali keisti tik ją sukūręs autorius, tačiau jūs gausite privačią kopiją, kurią galėsite redaguoti nemokamai.
Interaktyvūs elementai gali būti pateikiami įvairiais vaizdiniais stiliais. Kiekvienas vaizdinis stilius keičia išvaizdą ir pojūtį naudojant skirtingą grafiką, šriftus ir garsus.
Taip pat rasite daugiau parinkčių, kaip nustatyti laikmatį arba pakeisti žaidimo eigą.
Spaudiniai taip pat turi parinkčių. Pavyzdžiui, galite pakeisti šriftą arba spausdinti kelias kopijas viename puslapyje.
Beveik kiekviename šablone parinkčių skydelyje, esančiame po vaizdiniais stiliais, yra laikmačio nustatymas. Tai galite pakeisti prieš pradėdami žaidimą.
Šablonai, sukurti taip, kad juos vadovautų mokytojas (pvz., Sėdimų vietų planas ir "Brainstorm"), taip pat leidžia keisti laikmatį, kol žaidimas veikia. Tai galite padaryti spustelėję laikmačio rodmenį.
Žaidimo stiliaus šablonai, tokie kaip "Whack-a-mole" arba "Airplane", turi sunkumų nustatymus parinkčių skydelyje po vaizdiniais stiliais. Jei reikia, galite juos pakoreguoti, kad žaidimas būtų lengvesnis.
Taip, ieškokite vizualinio stiliaus, vadinamo pirminiu. Jo naudojamas šriftas buvo specialiai sukurtas studentams, kurie mokosi skaityti.
Jei nesate prisijungę, žaidimas veiks pagal bet kurias autoriaus nustatytas parinktis.
Tačiau jei esate prisijungę, galite nepaisyti šių parinkčių, kad atitiktų jūsų poreikius.
„Wordwall“ veiklos gali būti naudojamos kaip mokinių baigtinės užduotys. Kai mokytojas skiria užduotį, mokiniai gali į ją susikoncentruoti, nesiblaškydami po pagrindinę veiklų svetainę.
Ši funkcija gali būti naudojama klasės darbui, kur kiekvienas mokinys turi prieigą prie savo įrenginio, arba namų darbams.
Kiekvieno mokinio rezultatai įrašomi ir yra prieinami mokytojui.
Eikite į veiklos puslapį ir spustelėkite mygtuką Bendrinti.
Pasirinkite Skirti užduotį. Kitame puslapyje galite nustatyti mokinių prieigą ir rezultatų stebėjimą.
Paskutiniame puslapyje rodoma unikali prieigos nuoroda. Ja turite pasidalinti su mokinais.
Kai mokiniai paspaudžia nuorodą, jie gauna jūsų užduotį.
Eikite į puslapio viršuje esančią skiltį Mano Rezultatai, tada pasirinkite veiklą, kurios rezultatus norite matyti.
Kiekvieno mokinio rezultatus galima peržiūrėti, vos tik mokinys baigia veiklą.
Lėktuvas, Anagrama, Balionų sprogdinimas, Užbaikite sakinį, Kryžiažodis, Rasti tinkamą, "Flash" kortelės, Skraidantys vaisiai, TV žaidimo tipo viktorina, Priskyrimas grupėms, Židimas „Kartuvės“, Vaizdų viktorina, Diagrama su kortelėmis, Sudarykite rinkinius, Rask tinkamą, Rask porą, Labirintas, Pora arba nė viena pora, Viktorina, Eilės tvarka, Greitas rūšiavimas, Žodžio rašyba, Teisingai arba neteisingai, Iššifruok, Žiūrėkite ir įsiminkite, Pataikyk į kurmį, Laimėti arba pralaimėti viktoriną, Žodžių paieška.
Bet kokia jūsų sukurta veikla gali būti vieša. Tokios veiklos nuoroda jūs galėtumėte pasidalinti el. paštu, paskelbiant ją socialiniuose tikluose ar kitais būdais. Kiti mokytojai, pasinaudoję skilties Bendruomenė paieška, galėtų rasti ir pasinaudoti jūsų sukurta medžiaga.
Jei norite, galite išsaugoti privačias veiklas, kurias galėsite matyti tik jūs.
Visos jūsų sukurtos veiklos iš pradžių yra privačios.
Norėdami jomis pasidalinti, spustelėkite veiklos puslapio mygtuką Bendrinti.
Tada paspauskite Viešinti ir turėsite galimybę pridėti žymas pagal amžių ir temą. Tai pažymėjus, jūsų išteklius paprasčiau ras kiti mokytojai.
Gausite unikalią savo veiklos nuorodą, kurią galite siųsti el. paštu arba pasidalinti socialiniuose tinkluose.
Galite tai padaryti, tačiau tai nėra geriausias pasirinkimas.
Užduotys suteikia galimybę jūsų mokiniams tikslingesnį būdą baigti užduotį, be galimybės matyti daugybę mokytojams skirtų funkcijų. Ši funkcija taip pat leidžia jums sekti mokinių rezultatus.
Visos „Wordwall“ veiklos gali būti talpinamos į kitą svetainę naudojant HTML kodą. Jis veikia taip pat, kaip vaizdo įrašo įterpimo funkcija „YouTube“ arba „Vimeo“, o tai suteikia jums galimybę savo asmeninėje svetainėje pasidalinti interaktyviomis veiklomis.
Tai puikus būdas praturtinti savo asmeninį tinklaraštį arba patobulinti mokyklos virtualiąją mokymosi aplinką.
Norėdami įterpti veiklą, veiklos puslapyje spustelėkite mygtuką Bendrinti.
Galite pasirinkti, su kuo norite dalintis - su mokytojais ar mokiniais. Jei norite sekti rezultatus, pasirinkite mokinius.
Pasirinkus reikiamą, atlikite visus veiksmus, kol pasieksite baigta.
Po nuoroda rasite </> piktogramą; spustelėkite ją, kad peržiūrėtumėte įterpimo kodus. Juos galima kopijuoti ir įterpti į jūsų svetainę.
Taip. Spustelėję mygtuką Bendrinti, spauskite Skirti užduotį, kad pasidalintumėte ja su mokiniais.
Įterpdami ją kaip užduotį, galėsite gauti visus sugeneruotus rezultatus.
Yra 3 skirtingi kodai, kuriuos galite naudoti:
Maža piktograma - Kompaktiška vienos eilutės nuoroda su piktograma ir pavadinimu.
Mažas vaizdas – Didesnio vaizdo nuoroda su pavadinimu apačioje.
IFrame integracija – Žaidimų veikla, laikoma jūsų asmeniniame puslapyje.
Naudodamiesi pirmais dviem būdais, nesunkiai įterpsite tvarkingai suformatuotą nuorodą į savo svetainę. Pasirinkite tą, kuris jums labiau patinka.
IFrame integracija suteikia galimybę turėti viso ekrano interaktyvią patirtį neišeinant iš svetainės.