Ciri-ciri

Interaktif dan boleh dicetak

Wordwall boleh digunakan untuk mencipta aktiviti interaktif dan boleh dicetak. Kebanyakan templat kami tersedia dalam versi interaktif dan boleh dicetak.

Versi Interaktif boleh dimainkan pada mana-mana peranti yang menyokong penggunaan web seperti komputer, tablet, telefon atau papan putih interaktif. Aktiviti boleh dimainkan secara individu oleh pelajar atau dibimbing oleh guru dengan pelajar yang bergilir-gilir di hadapan kelas.

Versi Boleh dicetak membolehkan anda mencetaknya secara langsung atau dimuat turun sebagai fail PDF. Cetakan tersebut boleh digunakan sebagai rujukan semasa aktiviti interaktif atau dijadikan bahan untuk aktiviti berasingan.

Cipta menggunakan templat

Aktiviti kami dicipta menggunakan sistem templat.

Templat ini termasuk kandungan klasik yang biasa anda mainkan seperti Kuiz dan Silang Kata. Kami juga mempunyai permainan gaya arked seperti Pagar Sesat dan Kapal Terbang, dan terdapat juga alat pengurusan bilik darjah seperti Pelan tempat duduk.

Untuk mencipta aktiviti baharu, anda bermula dengan memilih templat anda dan kemudian memasukkan kandungan anda. Ia mudah dan ini bermakna bahawa anda boleh mencipta aktiviti interaktif sepenuhnya hanya dalam beberapa minit.

Di manakah saya boleh mencari senarai templat?

Pada Halaman utama, anda akan melihat senarai templat di bahagian bawah. Klik pada mana-mana templat untuk melihat beberapa contoh.

Berapa banyakkah templat yang boleh saya pilih?

Ia bergantung kepada jenis akaun yang anda miliki. Secara keseluruhan, terdapat 34 templat interaktif dan 21 templat boleh dicetak, namun sila lihat Pelan harga untuk maklumat yang lebih khusus.

Bolehkah saya menghantar idea atau mencadangkan perubahan kepada templat anda?

Sudah pasti boleh, kami sentiasa terbuka kepada cadangan. Sila e-mel help@wordwall.net dengan maklum balas anda.

Menukar templat

Sebaik sahaja anda mencipta aktiviti, anda boleh menukarnya kepada templat yang berbeza dengan satu klik. Ini menjimatkan masa anda dan amat baik untuk melakukan sesuatu yang bercirikan kepelbagaian dan pengukuhan.

Sebagai contoh, jika anda mencipta aktiviti Padanan berdasarkan nama bentuk, anda boleh mengubahnya menjadi Silang Kata dengan nama bentuk yang sama.

Dengan cara yang sama kita boleh menukarkan sumber anda kepada Kuiz atau Cari Kata dan pelbagai kemungkinan lain.

Bagaimanakah saya boleh menukar templat aktiviti saya?

Cari panel Tukar templat pada sisi kanan setiap halaman aktiviti.

Templat asal disenaraikan pada bahagian atas, dengan semua pilihan lain di bawahnya.

Berapa banyak template yang boleh saya tukar?

Ia berbeza-beza bergantung kepada templat permulaan dan sifat kandungan anda.

Kami cuba untuk menukar kandungan anda kepada seberapa banyak templat lain yang mungkin, jadi kemungkinan boleh menjadi berpuluh-puluh.

Kami menyenaraikan beberapa pilihan yang terbaik untuk setiap format secara langsung dalam panel Tukar templat.

Pilihan yang lebih esoterik boleh didapati di bawah pautan Tunjukkan semua.

Saya tidak dapat mencari pilihan templat yang saya mahukan...

Sebab berikut boleh mengehadkan bilangan pilihan yang ada:

  • Sesetengah templat, seperti Anagram atau Cari Kata hanya berfungsi dengan teks biasa. Jika bahan anda mengandungi imej, nombor atau aksara khas, kami mungkin tidak semestinya boleh menukarnya kepada templat berasaskan teks.
  • Sesetengah templat memerlukan jumlah kandungan yang minimum. Sebagai contoh, Ketuk Tikus Mondok memerlukan sekurang-kurangnya 5 jawapan betul dan 5 jawapan salah.
  • Beberapa templat, seperti Roda Rawak, mempunyai senarai mudah kandungan, yang tidak boleh diubah menjadi struktur yang lebih kompleks seperti soalan dan jawapan.

Edit mana-mana aktiviti

Tidak perlu untuk menggunakan aktiviti prasedia. Jika anda berasa bahawa sesuatu aktiviti tidak begitu tepat, anda boleh dengan mudah menyesuaikan bahan-bahan berkenaan untuk memenuhi keperluan kelas dan gaya pengajaran anda.

Bagaimanakah saya boleh mengedit aktiviti?

Pada mana-mana halaman aktiviti, anda boleh mencari pautan Edit kandungan di bawah aktiviti itu sendiri. Selepas menyesuaikan kandungan aktiviti tersebut, klik Selesai untuk menyimpan perubahan.

Apakah yang akan berlaku jika saya mengedit aktiviti umum?

Versi umum hanya boleh diubah suai oleh pengarang asal, tetapi anda akan mendapat salinan peribadi yang bebas untuk diedit.

Gaya visual dan opsyen

Interaktif boleh dibentangkan dalam gaya visual yang berbeza. Setiap gaya visual mengubah rupa dan rasa dengan grafik, fon dan bunyi yang berbeza.

Anda juga akan menemui pilihan selanjutnya untuk menetapkan pemasa atau menukar permainan.

Cetakan juga mempunyai opsyen. Contohnya, anda boleh mengubah fon atau mencetak berbilang salinan bagi setiap halaman.

Bagaimanakah saya menetapkan pemasa?

Hampir setiap templat mempunyai tetapan pemasa dalam panel opsyen di bawah gaya visual. Anda boleh menukar ini terlebih dahulu sebelum memulakan permainan.

Templat yang direka untuk dipimpin oleh guru (contohnya Pelan tempat duduk dan Brainstorm) juga membolehkan anda menukar pemasa semasa permainan sedang berjalan. Anda boleh melakukan ini dengan mengklik pada bacaan pemasa.

Pelajar saya mendapati permainan terlalu cepat ...

Templat gaya permainan seperti Whack-a-mole atau Airplane mempunyai tetapan kesukaran dalam panel pilihan di bawah gaya visual. Anda boleh mengubahnya untuk menjadikan permainan lebih mudah jika anda perlu.

Adakah anda mempunyai gaya visual yang bagus untuk Tadika, Penerimaan atau Peringkat Utama 1?

Ya, cari gaya visual yang dipanggil Utama. Fon yang digunakannya telah dicipta khusus untuk pelajar yang belajar membaca.

Bolehkah saya menukar pilihan pada aktiviti orang lain?

Jika anda tidak log masuk, permainan akan berjalan di bawah mana-mana pilihan yang ditetapkan oleh penulis.

Walau bagaimanapun jika anda log masuk, anda boleh mengatasi pilihan tersebut untuk memenuhi keperluan anda sendiri.

Tugasan pelajar

Aktiviti wordwall boleh digunakan sebagai tugasan yang lengkap untuk pelajar. Apabila seseorang guru menetapkan tugasan, pelajar akan dihalakan kepada satu aktiviti tersebut tanpa gangguan untuk melawat halaman aktiviti utama.

Ciri ini boleh digunakan dalam kelas yang membolehkan pelajar mempunyai akses daripada peranti mereka sendiri atau sebagai cara untuk menyediakan kerja rumah.

Setiap keputusan pelajar direkodkan dan tersedia kepada guru.

Bagaimanakah saya hendak menyediakan tugasan?

Pergi ke halaman aktiviti dan klik butang Kongsikan.

Pilih Tetapkan tugasan. Pada halaman seterusnya, anda boleh mengkonfigurasikan capaian pelajar dan penjejakan keputusan.

Halaman akhir memaparkan pautan capaian unik. Anda hendaklah berkongsi pautan ini dengan pelajar anda.

Apabila pelajar mengunjungi pautan tersebut, tugasan anda akan dipaparkan kepada mereka.

Di manakah saya boleh melihat keputusan?

Pergi ke bahagian Keputusan Saya di bahagian atas halaman, kemudian pilih aktiviti yang anda ingin lihat keputusannya.

Keputusan pelajar individu boleh didapati sebaik sahaja pelajar menamatkan aktiviti tersebut.

Templat manakah yang menyokong tugasan?

Kapal terbang, Anagram, Pecahkan belon, Lengkapkan ayat, Silang kata, Cari padanan, Kad imbas, Buah terbang, Kuiz rancangan mainan, Susunan kumpulan, Tukang gantung, Kuiz imej, Gambar rajah berlabel, Buat set, Padankan, Pasangan sepadan, Pagar sesat, Pasangan atau Tiada Pasangan, Kuiz, Susunan keutamaan, Pengisihan kelajuan, Mengeja perkataan, Benar atau palsu, Susun kemas, Tonton dan hafal, Ketuk Tikus Mondok, Menang atau kalah kuiz, Carian perkataan.

Berkongsi dengan guru

Apa-apa aktiviti yang anda cipta boleh dijadikan sebagai umum. Ini membolehkan anda untuk berkongsi pautan laman aktiviti melalui e-mel, pada media sosial atau melalui cara lain. Ia juga membolehkan guru lain untuk mencari aktiviti dalam hasil carian Komuniti kami, memainkan dan mempertingkatkannya.

Anda juga boleh menjadikan aktiviti anda peribadi, yang bermaksud hanya anda boleh mencapainya.

Bagaimanakah saya boleh berkongsi aktiviti?

Semua aktiviti pada mulanya adalah berciri peribadi apabila anda menciptanya.

Untuk berkongsi klik butang Kongsikan pada halaman aktiviti.

Kemudian tekan Jadikan Umum dan anda akan mempunyai pilihan untuk menambahkan tag untuk umur, subjek dan topik. Ini akan lebih memudahkan guru lain untuk mencari sumber anda jika anda memilih ciri ini.

Anda akan mendapat pautan unik untuk aktiviti anda, yang boleh anda e-melkan atau siarkan di media sosial.

Patutkah saya memberi pautan ini kepada pelajar saya?

Anda boleh, tetapi itu bukan cara biasa yang terbaik untuk melakukannya.

Tugasan menjadikan pelajar anda lebih fokus untuk menyelesaikan tugasan, tanpa banyak pilihan mengganggu yang ditujukan kepada guru. Ia juga membolehkan anda untuk mengesan keputusan pelajar.

Membenamkan kod pada laman web

Aktiviti wordwall boleh diletakkan di laman web lain dengan menggunakan coretan kod HTML. Ia berfungsi dengan cara yang sama seperti ciri video yang anda dapati pada YouTube atau Vimeo, membolehkan anda membenamkan aktiviti yang boleh dimainkan pada halaman anda sendiri.

Ini adalah cara yang baik untuk meningkatkan blog anda sendiri atau persekitaran pembelajaran maya (VLE) sekolah anda.

Di manakah saya mencari kod yang boleh dibenamkan?

Untuk membenamkan aktiviti, klik butang Kongsikan pada halaman aktiviti.

Anda boleh memilih untuk berkongsi sama ada kepada guru atau pelajar. Pilih pelajar jika anda mahu mengumpul keputusan mereka.

Pilih salah satu laluan dan kemudian lengkapkan langkah seterusnya sehingga anda sampai ke semua selesai.

Di bawah pautan, anda akan menjumpai ikon </>; Klik untuk melihat kod yang dibenamkan. Kod ini boleh disalin dan disisipkan pada halaman web anda.

Bolehkah saya menjejaki keputusan daripada kod tersebut?

Ya. Selepas klik pada butang Kongsikan, pilih untuk berkongsi dengan pelajar dengan klik pada Tetapkan Tugasan.

Dengan membenamkan kod sebagai tugasan, anda akan dapat mengumpulkan apa-apa keputusan yang dihasilkan.

Apakah perbezaan antara ikon, lakaran kenit dan IFrame?

Terdapat 3 gaya kod yang berbeza yang boleh anda gunakan:

Ikon kecil - Satu pautan padat sebaris dengan ikon dan tajuk.

Lakaran kenit - Pautan Imej lakaran kenit yang lebih besar dengan tajuk di bawahnya.

IFrame - Aktiviti yang boleh dimainkan yang dihoskan pada halaman anda sendiri.

Dua pilihan pertama menawarkan cara yang ringan untuk memasukkan pautan yang siap diformat pada halaman anda. Pilihlah berdasarkan cita rasa anda sendiri.

Pilihan IFrame memberikan keupayaan kepada anda untuk menyediakan pengalaman skrin penuh interaktif tanpa meninggalkan halaman anda.

Pulihkan autosimpan: ?