Publieke leermiddelen

2 клас Інформатика Програмування

Voorbeelden uit onze gemeenschap

10.000+ resultaten voor '2 клас інформатика програмування'

Команди і виконавці
Команди і виконавці Sorteren
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Verbinden
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Vakjes openmaken
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Kies het antwoord
Види інформації
Види інформації Quiz
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Woordzoeker
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Vliegtuig
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Gelabelde afbeelding
door
Відповідності
Відповідності Verbinden
door
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Gelabelde afbeelding
Папки та файли
Папки та файли Sorteren
Алгоритм
Алгоритм Rangschikken
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття
Урок 1. Інформація в житті людини. Вправа 2. Органи чуття Ballonnen
door
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Gelabelde afbeelding
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Vliegtuig
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Gelabelde afbeelding
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Sorteren
Програмування Python
Програмування Python Maak de zin af
програмування Скретч
програмування Скретч Maak de zin af
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagram
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Ballonnen
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Quiz
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Gelabelde afbeelding
Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Anagram
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagram
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Verbinden
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Quiz
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Sorteren
Графічні зображення
Графічні зображення Labyrint
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Maak de zin af
Носії інформації
Носії інформації Verbinden
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Gelabelde afbeelding
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Anagram
Алгоритми
Алгоритми Vliegtuig
Цифрові пристрої
Цифрові пристрої Kruiswoordpuzzel
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Sorteren
Paint
Paint Rad van fortuin
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Gameshow quiz
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Sorteren
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Quiz
door
Повторення Пайтон
Повторення Пайтон Quiz
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labyrint
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Quiz
door
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Sorteren
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Memory
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки
Історія обчислювальної та комп'ютерної техніки Quiz
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Gelabelde afbeelding
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Goed of fout
Automatisch opgeslagen activiteit "" herstellen?