Teoría de la Agenda - Durante una campaña política, los medios enfocan su cobertura en ciertos problemas, lo que influye en lo que el público considera relevante., Teoría de la Convergencia - Los periódicos transmiten noticias en línea, junto con contenido multimedia y en redes sociales., Teoría del Uso y Gratificación - Los usuarios utilizan las redes sociales para entretenerse, informarse y conectarse con amigos., Teoría de la Participación - Los usuarios de YouTube generan videos en respuesta a desafíos y tendencias populares., Teoría de la Fragmentación - Blogs de nicho atraen a audiencias interesadas en temas específicos., Teoría de la Personalización - Netflix recomienda películas y programas basados en las preferencias de visualización., Teoría de la Esfera Pública - Los foros en línea permiten a las personas discutir temas de interés público., Teoría del Cultivo - Consumir noticias sensacionalistas en línea puede llevar a una visión negativa y exagerada del mundo., Teoría de la Identidad en Línea - Los usuarios de juegos en línea pueden adoptar avatares que reflejen una identidad ficticia., Teoría del Efecto de Tercera Persona - Un individuo podría creer que los videojuegos violentos afectan a otros, pero no a él.,

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