1) Місце, де спрайти відтворюють програми, називають: a) Скрипт b) Меню c) Сцена 2) На малюнку зображений блок, що міститься у папці: a) Керування b) Дії c) Події 3) Обрати варіант в якому всі команди вказані з папки «Олівець»: a) Підняти олівець, показати, опустити олівець b) Переміститися на 10 кроків, очистити, підняти олівець c) Очистити, підняти олівець, опустити олівець 4) Яка фігура буде побудована? a) коло b) трикутник c) квадрат 5) Іменована комірка пам’яті, що містить деяку інформацію називається: a) Розгалуження b) Змінна c) Алгоритм 6) Оберіть правильний опис для програми: a) Спрайт завжди переміщується на 10 кроків, якщо він доторкнеться до чорного кольору повертається на 15 градусів b) Спрайт завжди повертається на 15 градусів, якщо він доторкнеться до чорного кольору переміститься на 10 кроків c) Якщо спрайт доторкнеться до чорного кольору він повернеться на 15 градусів, а потім пройде 10 кроків 7) Об’єкт здатний виконувати задані йому команди називається: a) Командиром b) Виконавцем c) Планом 8) Даний програмний блок дає змогу: a) Почати програму, після натиснення певної клавіші b) Відправляти певне повідомлення c) Починати програму після отримання певного повідомлення 9) Алгоритм у якому набір команд виконується в залежності від істинності або хибності умови, називають: a) Лінійним b) Циклічним c) Розгалуженим 10) Оберіть правильний опис елементів програмного блоку, наведеного нижче: a) 1. Умова, що перевіряє значення True або False; 2. Програма, що виконується поки умова має значення False b) 1. Умова, що перевіряє, чи є умова хибною; 2. Програма, що виконується поки умова має значення True c) 1. Умова, що перевіряє значення True або False; 2. Програма, що виконується поки умова має значення True.

Скретч

Papan mata

Gaya visual

Pilihan

Tukar templat

Pulihkan autosimpan: ?